バーチャルゴルフ | TPSでの自動パッティング

Trackman Performance Studioでは、オートパットの方式を複数ご用意しています。

この記事では、パッティング機能の概要と、バーチャルゴルフでプレーヤーとして期待できることを説明します。

オートパット形式の概要

  • オート - ハンデによる
    • 説明: トラックマンHCPのようにパットします。ゲームはHCPに基づく確率計算によりオートパットを行います。
    • 例: 10フィートからのパットは、HCP 0のプレーヤーで1パットになる確率が30%、HCP 20のプレーヤーでは19%です。(注意: OKパットは適用されません)
    • 用途: さまざまなスキルレベルのプレーヤーに適しており、スキルに応じた体験を提供します。
  • オート-ツアープロ
    • 説明: ツアープロのようにパットします。ゲームはPGAツアーの統計に基づいてオートパットを行います。
    • 例: 10フィートからのパットは、1パット38%、2パット61%、3パット1%の確率です。(注意: OKパットは適用されません)
    • 用途: プロフェッショナルなゴルフの厳格さと精密さを体験したいプレーヤーに最適な形式です。 
  • オート - 2パット
    • 説明: OKパット距離の外側は2パットです。
    • 用途: 予測可能で一貫したパッティング体験を提供し、グリーン上の時間を短縮してプレー進行を速めます。
  • オート-固定
    • 説明: 10フィート以内は1パット、65フィート以内は2パット、65フィートの外側は3パットです。(注意: OKパットは適用されません)
    • 用途: スコア算出を簡素化し、プレーのペースを安定して保ちます。ゲームの他の要素に集中するためのトレーニングでよく使用されます。

TPSでの手動パッティングに関する情報をお探しの場合は、Trackman Performance Studioの手動パッティングをご覧ください。

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