다음은 Trackman 유닛에서 클럽 데이터(클럽 전달 동작 수치)를 제공하지 못할 수 있는 이유입니다.
- 임팩트 지점: 볼이 유닛과 너무 가깝거나 너무 먼 위치에서 타격된 경우.
- 최적 거리는 Trackman에서 임팩트 지점까지 7–9피트(2.1–2.75m)입니다.
- 화면의 파란색 상자는 유용한 가이드이지만, 정확한 클럽 데이터를 위해서는 올바른 거리(7–9피트)를 맞추는 것이 매우 중요합니다.
- 측면 정렬 불량: 볼이 유닛 기준으로 지나치게 왼쪽 또는 오른쪽에서 타격된 경우.
- 클럽 유형:
- 블레이드 아이언은 캐비티백 아이언에 비해 레이더 신호 반사가 약합니다.
- 숏 아이언: 스매쉬 팩터가 1.0에 가까우면 클럽과 볼이 거의 같은 속도로 움직여 임팩트 직후 클럽을 측정하기가 어렵습니다.
- 미스히트: 불완전한 임팩트로 스매쉬 팩터가 낮으면 정확한 측정이 어려울 수 있습니다.
- 지면 상태:
- 잔디에서 직접 친 샷은 디봇이 발생해 레이더 노이즈를 유발할 수 있습니다.
- 대신 골프 매트를 사용해 보십시오(야외에서 가장 흔한 문제입니다).
- 낮은 클럽 스피드:
- 예: 드라이버 스피드가 45 mph이고 스매쉬 팩터가 1.45라면 볼 스피드는 약 65 mph입니다.
- 차이가 20 mph에 불과하면 숏 아이언과 같은 이유로 임팩트 지점을 식별하기 어려울 수 있습니다.
추가 지원이 필요하시면 여기에서 지원 티켓을 제출하십시오.