Om dina Carry-avstånd i Shot Analysis verkar skilja sig från det du ser i Virtual Golf är det inget misstag. Detta beror på hur varje läge hanterar miljöförhållanden.
I TPS är Shot Analysis och Virtual Golf byggda för olika syften, och de beräknar avstånd med olika antaganden:
Shot Analysis
- Shot Analysis använder normaliserade förhållanden:
- 77°F (25°C)
- Havsnivå
- Ingen vind
- Shot Analysis ignorerar banegenskaper som träd, lutningar eller ruff
- Shot Analysis är utformat för att visa ren ball flight under ideala förhållanden
Virtual Golf
- VG använder realistiska baninställningar:
- Vind (riktning och hastighet)
- Höjdskillnader (uppförsbacke/nedförsbacke)
- Temperatur och luftdensitet
- Markförhållanden (stimp, hårdhet, ruff)
- Hinder (träd, bunkrar, etc.)
- Avstånden i VG återspeglar hur bollen skulle bete sig på just den specifika banan.
Att förstå skillnaden mellan normaliserade data och verklighetstrogen simulering är avgörande.
- Shot Analysis ger dig konsekventa, ideala förhållanden
- Virtual Golf återspeglar faktiska banvariabler som vind och höjdskillnad.
- Datarutan som syns på den utökade skärmen beror på skillnader i fairwayhårdhet och green firmness.
Se bilderna nedan som visar skillnaden:
Om du jämför data mellan flera uppsättningar (t.ex. på en iPad och en projektor), observera att det är normalt att Total och Carry Distance kan visas som olika värden. Detta är ett resultat av de olika miljöförhållanden som beskrivits ovan.
Detsamma gäller för en utökad skärminställning. Om du spelar på utökade skärmar visas SIM Total (standardiserade, fasta förhållanden) vanligtvis på projektorn, och Total (verkliga förhållanden) på den utökade skärmen.