一般 | Teams 賽制的差點計算

您知道可以在 Trackman Performance Studio 中以團隊形式進行虛擬高爾夫嗎?團隊比賽可以設定為單回合或優異榜(Order of Merit),並可採用史特蘭伯賽、最佳成績、四人兩球賽或開球後輪流擊球等賽制;計分方式可選擇揮桿、淨桿或史特伯佛賽制。

在最佳成績賽制中,每位玩家使用自己的球並採用各自的球場差點。對於團隊賽制,差點計算略有不同:每位玩家的球場差點應計算後四捨五入至小數點一位。

差點計算公式

球場差點 = 差點 ×(坡度 ÷ 113)+(球場難度 – 標準桿)
四捨五入至小數點一位。

史特蘭伯賽

如果所有玩家的球場差點均為 ≥ 0:

  • 2 位玩家:較低者的球場差點 35% + 較高者的球場差點 15%
  • 3 位玩家:較低者的球場差點 20% + 中間者的球場差點 10% + 較高者的球場差點 15%
  • 4 位玩家:最低者的球場差點 20% + 次低者的球場差點 15% + 次高者的球場差點 10% + 最高者的球場差點 5%

如果所有玩家的球場差點均為 < 0:

  • 2 位玩家:較低者的球場差點 105% + 較高者的球場差點 110%
  • 4 位玩家:最低者的球場差點 105% + 次低者的球場差點 110% + 次高者的球場差點 115% + 最高者的球場差點 135%

若為混合隊(部分 <0、部分 ≥0):

  • 2 位玩家:較低者(<0)的球場差點 105% + 較高者(≥0)的球場差點 15%
  • 4 位玩家:例如 2 位 <0 與 2 位 ≥0 → 最低者的球場差點 105% + 次低者的球場差點 110% + 次高者的球場差點 10% + 最高者的球場差點 5%

交替擊球/四人兩球賽

  • (玩家 A 的球場差點 + 玩家 B 的球場差點) / 2 

開球後輪流擊球

  • 較低者之球場差點的 60% + 較高者之球場差點的 40%

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