TPS|擊球分析與虛擬高爾夫的距離差異

如果您在擊球分析中的落點距離與在虛擬高爾夫中看到的不同,這並非錯誤。這是因為每個模式處理環境條件的方式不同所致。 

TPS中,擊球分析和虛擬高爾夫是為不同的目的而設計的,它們計算距離的方法和假設不同:

擊球分析

  • 擊球分析使用標準化條件:
    • 77°F(25°C)
    • 海平面
    • 無風
  • 擊球分析會忽略球場特徵,例如樹木、坡度或長草
  • 擊球分析旨在展示理想條件下的純粹球飛行

虛擬高爾夫

  • VG 使用貼近實際的球場設定:
    • 風(方向和速度)
    • 高度差變化(上坡/下坡)
    • 溫度和空氣密度
    • 地面條件(果嶺速度、硬度、長草)
    • 障礙物(樹木、沙坑等)
  • 在虛擬高爾夫中,距離反映球在特定球場上的表現。

了解標準化數據現實模擬之間的差異是關鍵。

  • 擊球分析提供一致且理想的條件
  • 虛擬高爾夫反映實際球場的變數,例如風與高度差。
  • 在延伸螢幕上看到的數據方塊,因球道與果嶺硬度的不同而有所差異。

請參閱以下圖片,展示差異:

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如果您在比較多個設備設定之間的數據(例如在 iPad 與投影機上),請注意,Total 與落點距離顯示為不同數值是正常的。這是由於上述環境條件的差異所致。

延伸螢幕設定亦同。如果您在延伸螢幕上進行遊戲,SIM Total(標準化、固定條件)通常會顯示在投影機上,而 Total(真實條件)則會顯示在延伸螢幕上。 

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