虛擬高爾夫 | TPS 自動推桿

Trackman Performance Studio為您提供不同方式的自動推桿。

本文概述了推桿功能以及您作為玩家在虛擬高爾夫中可以期待的體驗。

自動推桿格式總覽

  • 自動 - 根據差點
    • 描述:按您的 Trackman差點的水準推桿。遊戲將根據與您的差點相關的機率計算自動推桿。
    • 例如,距離10英尺的推桿,差點0的玩家有30%的1推機率,而差點20的玩家有19%的1推機率。(請注意,免推不適用)
    • 用法:適合不同技術水平的玩家,提供量身打造的體驗。
  • 自動 - 巡迴賽球員
    • 描述:像巡迴賽職業球員一樣推桿。遊戲將根據美巡賽統計數據推導的機率計算自動推桿。
    • 例如,距離10英尺的推桿,1推機率為38%、2推機率為61%、3推機率為1%。(請注意,免推不適用)
    • 用法:此格式非常適合希望體驗職業高爾夫的嚴謹與精確的玩家。 
  • 自動 - 兩次推桿
    • 描述:玩家在免推距離之外將自動記為兩推。
    • 用法:提供可預測和一致的推桿體驗,並通過減少在果嶺上花費的時間來加快比賽速度。
  • 自動 - 固定
    • 描述:10英尺內1推,65英尺內2推,65英尺外3推。(請注意,免推不適用)
    • 用法:簡化記分過程,幫助保持比賽的穩定節奏。通常用於訓練場景中以專注於遊戲的其他方面。

如果您在尋找 TPS 中關於手動推桿的資訊,請參閱Trackman Performance Studio中的手動推桿

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