如果您的差點指數沒有像您預期的那樣增加,您可能遇到了「軟上限」或「硬上限」。世界差點系統(WHS)中的這些功能確保您的差點指數保持公平,並與您的實際比賽能力相符。
您的最低差點指數:錨點
WHS 會追蹤您過去 365 天的最低差點指數。每次您提交分數時,系統都會重新計算您的新差點指數(根據您最近 20 筆分數中的最佳 8 筆)並將其與此最低值比較。這是兩種上限的參考基準。
軟上限:減緩上升
如果您新計算的差點指數比最低差點指數高出 3.0 以上,系統會開始對增幅進行「軟上限」處理。超過 3.0 的部分將被抑制 50%。
範例:
- 最低差點指數 = 10.0
- 新計算的差點指數 = 14.0(高出 4.0)
- 前 3.0 正常上升;超出的 1.0 減半。
- 最終指數 = 10.0 + 3.0 + 0.5 = 13.5
您的差點指數仍會提高,但增幅會比僅由分數所顯示的更為平緩。
硬上限:絕對上限
在 365 天的時間範圍內,您的最低差點指數最多只能上升 5.0。若經軟上限處理後的指數仍會超過「最低差點指數 + 5.0」,則硬上限會將其凍結在「最低差點指數 + 5.0」。這可避免短暫的低潮或一連串不佳分數使您的指數被過度推高。
範例:
- 最低差點指數 = 10.0
- 經軟上限處理後的新計算差點指數 = 16.5
- 硬上限 = 15.0(10.0 + 5.0)
- 最終指數 = 15.0
為什麼存在上限
高爾夫表現可能因傷病、天氣或僅是狀態不佳而波動。如果沒有限制,玩家的差點指數可能會上升過快,給予的揮桿數會超出其真正長期實力所反映的水準。
上限機制起到保障作用,維護競賽的公正性,並防止差點出現極端的「溜溜球」式變動。
重要細節
- 上限只會減緩增加。您的指數仍會上升,只是不會那麼快。
- 沒有下降的上限。表現更好時,您的指數會迅速下降。
- 上限是自動的。您無需執行任何操作;WHS 會在需要時自動應用上限。
- 它們會自然失效。一旦您的分數改善,或經過足夠時間以重置您的最低差點指數,上限就會消失。
在上限下比賽
如果您處於軟上限或硬上限之下,您的球場差點(您在特定球場可獲配的揮桿數)將以受上限限制的差點指數為基礎。這可能會比您預期的略低,但它反映了您過去一年的既定實力。
如需了解更多 Trackman 差點資訊,請參閱一般 | 虛擬高爾夫中的 Trackman 差點。