3DMA | Kameraopsætning til en vellykket 3D Motion Analysis

Overview

3D Motion Analysis (3DMA) bruger to kalibrerede kameraer til at tracke hele kroppen og køllen gennem hele svinget i 3D-rummet. Den korrekte kameraopsætning er afgørende – det er korrekt placering, belysning og kameraindstillinger, der sikrer præcise biomekaniske data og en god visningsoplevelse. 

Krav

Software

  • TPS 10.3
  • Download 3D Motion Analysis-pakken (1,62 GB) fra "Video" i Shot Analysis
    • Kræver administratorrettigheder i "Public Mode"

Abonnementer

  • Der kræves et aktivt softwareabonnement: TM4, TMiO Home Complete eller TMiO Commercial

Hardware – minimumsspecifikationer

  • 16 GB RAM
  • 7,5 GB ledig lagerplads
  • NVIDIA-GPU med 6 GB VRAM
    • Hvis GPU'en ikke opfylder kravet, kører 3DMA på CPU'en, hvilket giver længere behandlingstid (ca. 15 sek. pr. slag) 

Cameras

Der kræves to kalibrerede kameraer – ét Face On og ét Down the Line: 

  • IDS- og iOS-kameraer anbefales
  • USB Swing (Econ) Camera understøttes 

Alle andre tredjepartskameraer understøttes ikke til 3DMA, og kameraer kan endnu ikke kalibreres til brug med TMiO Duo.

Kamerapositionering

Kameraplaceringen påvirker ikke trackingkvaliteten, 3D-visningen eller grafvisningen, så længe kalibreringen lykkes, men den påvirker visningsoplevelsen i "Video".

Anbefalet opsætning

Brug en spiller i neutral stance med et langt jern, når du placerer kameraerne. Begge kameraer skal placeres i albuehøjde ved address. 

  • Down the Line (DTL)-kamera – placeres parallelt med mållinjen og peger mod spilleren
  • Face On-kamera – placeres vinkelret på mållinjen 

💡 Hele kroppen og køllen skal være synlige gennem hele svingsekvensen. 

Det skal du undgå

  • Kamera for højt eller for lavt i forhold til albuehøjde
  • Spilleren er delvist ude af billedet på et hvilket som helst tidspunkt under svinget
  • Kameraet er vinklet, så kroppen skæres af øverst i tilbagesvinget eller i gennemsvinget

Bemærk til venstrehåndede spillere: Face On-kameraet skal placeres på den modsatte side i forhold til en opsætning til højrehåndede.

Camera Settings

Indstilling

Anbefalet:

FPS 120+ anbefales til alle kameratyper. Under 120 FPS kan give problemer med analysen 
Exposure / Shutter Speed Kortere end 1/500 s for at reducere sløring af skaftet (IDS- og USB-kameraer). Brug tilstanden "Fast Shutter" på iPhone (Trackman Camera-app) 
Maks. FPS efter kameratype USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS

Kendt problem: FPS kan blive nulstillet til 20 efter en genstart, et TPS-nedbrud eller forkert nedlukning. Kontrollér altid FPS i kameraprofiler, før du starter en session.

Belysning

God belysning er en af de vigtigste faktorer for præcis 3DMA. Tommelfingerreglen er enkel: Hvis videoen ser god ud, og du tydeligt kan skelne dig fra baggrunden, fungerer det til 3DMA. 

  • Sigt efter jævnt fordelt lys med så få skygger som muligt
  • Undgå videoer, der er for lyse (overeksponerede) eller for mørke (undereksponerede) 

 💡 IDS-kameraer understøtter brugerdefinerede profiler til lukkertid, opløsning, FPS og mere – brug dem til at optimere til dine specifikke belysningsforhold. 

Påklædning og kontrast

AI'en skal kunne skelne spilleren fra baggrunden. Påklædning og kontrast påvirker dette direkte.

  • Tøj med høj kontrast i forhold til baggrunden forbedrer trackingnøjagtigheden (ikke sort tøj på sort baggrund eller hvidt på hvidt)
  • Undgå at have farver på, der går i ét med baggrunden eller måtten
  • Løst eller poset tøj kan gøre det sværere for systemet at finde leddene præcist
  • Systemet forsøger at finde bolden i billedet, så undgå flere bolde i visningen og andre hvide prikker på tøj eller sko, som AI kan tolke som en bold 

Kalibrering

Kameraer skal være fastgjort og kalibreret i TPS, før 3DMA kan køre. Kameraerne skal kalibreres igen, hver gang et kamera flyttes.

Se TPS | How to Calibrate an External Camera 🎦 for at se, hvordan du kalibrerer.

Tips til vellykket kalibrering:

  • Sørg for, at der er nok lys i omgivelserne til at give god kontrast mellem spilleren og baggrunden.
  • Hvis kalibreringen mislykkes gentagne gange, skal du kontrollere, at FPS ikke er sat til 20 (se "Camera Settings" ovenfor).

Fejlfindingsguides

Jeg får en meddelelse om, at kalibreringen er lykkedes, men 3D-skeletvisningen vises ikke

Prøv følgende trin:

  1. Fjern markeringen og markér igen hvert kamera øverst til højre i TPS
  2. Afslut Shot Analysis, og åbn det igen
  3. Tjek kameraprofiler og bekræft, at FPS ikke er sat til 20

3DMA virker ikke — er der noget galt med mine kameraer?

Hvis videoen er tydelig nok til, at du kan identificere hver kropsdel, er den god nok til, at 3DMA kan behandle den. Typiske ting at tjekke:

  • Sørg for, at hele kroppen er synlig under hele svinget
  • Kontrollér, at belysningen hverken er for lys eller for mørk
  • Kontrollér, at FPS er sat til mindst 120 (30 FPS er det laveste, der understøttes, men kvaliteten vil blive reduceret)

Skelettet vises forkert, eller kropsdele identificeres forkert

Det skyldes oftest dårlig belysning, lav kontrast mellem spilleren og baggrunden, eller at spilleren bevæger sig ud af billedet. Gennemgå afsnittene "Lighting" og "Clothing and Contrast" ovenfor.

Yderligere ressourcer

Fandt du ikke det, du ledte efter?

Søg