Übersicht
3D Motion Analysis (3DMA) verwendet zwei kalibrierte Kameras, um während des Schwungs den gesamten Körper und den Schläger im 3D-Raum zu erfassen. Ein korrektes Kamera-Setup ist entscheidend – die richtige Positionierung, Beleuchtung und die richtigen Kameraeinstellungen sind Voraussetzung für präzise biomechanische Daten und eine gute Darstellung in der Videoansicht.
Anforderungen
Software
- TPS 10.3
- Laden Sie das 3D-Motion-Analysis-Paket (1,62 GB) in der „Video“-Ansicht der Schlaganalyse herunter.
- Erfordert Administratorrechte im „Public Mode“.
Abonnement
- Aktives Software-Abonnement erforderlich: TM4, TMiO Home Complete oder TMiO Commercial
Hardware – minimale Systemanforderungen
- 16 GB RAM
- 7,5 GB freier Speicherplatz
- NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM
- Wenn die GPU diese Anforderung nicht erfüllt, wird 3DMA auf der CPU ausgeführt, was zu längeren Verarbeitungszeiten führt (~15 Sek. pro Schlag)
Kameras
Es werden zwei kalibrierte Kameras benötigt – eine „Face On“ und eine „Down the Line“:
- IDS- und iOS-Kameras werden empfohlen
- USB Swing (Econ) Camera wird unterstützt
Alle anderen Kameras von Drittanbietern werden für 3DMA nicht unterstützt, und Kameras können für das TMiO Duo noch nicht kalibriert werden.
Kamerapositionierung
Die Kameraposition beeinflusst weder die Tracking-Qualität noch die 3D- und Diagrammansicht, solange die Kalibrierung erfolgreich ist. Sie wirkt sich jedoch auf die Darstellung in der „Video“-Ansicht aus.
Empfohlenes Setup
Verwenden Sie zum Ausrichten der Kameras einen Spieler in neutralem Stand mit einem langen Eisen. Beide Kameras sollten in der Ansprechposition auf Ellbogenhöhe positioniert werden.
- Down the Line (DTL)-Kamera – parallel zur Ziellinie positioniert und auf den Spieler ausgerichtet
- Face On-Kamera – senkrecht zur Ziellinie positioniert
💡 Der gesamte Körper und der Schläger müssen während der gesamten Schwungsequenz sichtbar sein.
Was Sie vermeiden sollten
- Kamera zu hoch oder zu niedrig im Verhältnis zur Ellbogenhöhe
- Spieler während des Schwungs zu einem beliebigen Zeitpunkt teilweise außerhalb des Bildausschnitts
- Kamera so geneigt, dass der Körper am höchsten Punkt des Rückschwungs oder im Durchschwung oben abgeschnitten wird
Hinweis für Linkshänder: Die Face On-Kamera muss im Vergleich zum Setup für Rechtshänder auf der gegenüberliegenden Seite positioniert werden.
Kameraeinstellungen
Einstellung |
Empfehlung |
| FPS | 120+ wird für alle Kameratypen empfohlen. Unter 120 FPS kann es zu Problemen bei der Analyse kommen |
| Belichtung / Verschlusszeit | Kürzer als 1/500s, um Shaft-Unschärfe zu reduzieren (IDS- und USB-Kameras). Verwenden Sie auf dem iPhone (Trackman Kamera-App) den Modus „Fast Shutter“ |
| Max. FPS nach Kameratyp | USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS |
Bekanntes Problem: Die FPS können nach einem Neustart, einem TPS-Absturz oder einem nicht ordnungsgemäßen Herunterfahren auf 20 zurückgesetzt werden. Überprüfen Sie die FPS in den Kameraprofilen immer, bevor Sie eine Session starten.
Beleuchtung
Gute Beleuchtung ist einer der wichtigsten Faktoren für präzise 3DMA. Die Faustregel ist einfach: Wenn das Video für Sie gut aussieht und Sie sich klar vom Hintergrund abheben, funktioniert es auch für 3DMA.
- Achten Sie auf gleichmäßig verteiltes Licht mit möglichst wenigen Schatten
- Vermeiden Sie Videos, die zu hell (überbelichtet) oder zu dunkel (unterbelichtet) sind
💡 IDS cameras support custom profiles for shutter speed, resolution, FPS, and more - use these to optimize for your specific lighting conditions.
Kleidung und Kontrast
Die KI muss den Spieler vom Hintergrund unterscheiden können. Kleidung und Kontrast wirken sich direkt darauf aus.
- Kleidung mit hohem Kontrast zum Hintergrund verbessert die Tracking-Genauigkeit (nicht Schwarz auf schwarzem Hintergrund oder Weiß auf Weiß).
- Vermeiden Sie Farben, die mit dem Hintergrund oder der Abschlagmatte verschmelzen
- Lockere oder weite Kleidung kann es dem System erschweren, Gelenke präzise zu erkennen
- Das System versucht, den Ball im Bild zu finden. Vermeiden Sie daher mehrere Bälle im Bild sowie andere weiße Punkte auf Kleidung oder Schuhen, die von der KI als Ball interpretiert werden können
Kalibrierung
Kameras müssen in TPS fixiert und kalibriert werden, bevor 3DMA ausgeführt werden kann. Eine Kamerakalibrierung ist jedes Mal erforderlich, wenn eine Kamera bewegt wird.
Informationen zur Kalibrierung finden Sie unter TPS | So kalibrieren Sie eine externe Kamera 🎦.
Tipps für eine erfolgreiche Kalibrierung:
- Stellen Sie sicher, dass die Umgebung ausreichend beleuchtet ist, um einen guten Kontrast zwischen dem Spieler und dem Hintergrund zu gewährleisten.
- Wenn die Kalibrierung wiederholt fehlschlägt, prüfen Sie, ob die FPS nicht auf 20 eingestellt sind (siehe „Camera Settings“ oben).
Fehlerbehebung
Ich erhalte eine Meldung zur erfolgreichen Kalibrierung, aber die 3D-Skelettansicht wird nicht angezeigt
Versuchen Sie die folgenden Schritte:
- Deaktivieren und aktivieren Sie jede Kamera oben rechts in TPS erneut
- Verlassen Sie die Schlaganalyse und öffnen Sie sie erneut
- Prüfen Sie die Kameraprofile und bestätigen Sie, dass FPS nicht auf 20 eingestellt ist
3DMA funktioniert nicht – stimmt etwas mit meinen Kameras nicht?
Wenn das Video für Sie klar genug ist, um jeden Körperteil zu erkennen, ist es auch gut genug, damit 3DMA es verarbeiten kann. Häufige Punkte, die Sie prüfen sollten:
- Stellen Sie sicher, dass der gesamte Körper während des gesamten Schwungs sichtbar ist
- Prüfen Sie, ob die Beleuchtung weder zu hell noch zu dunkel ist
- Stellen Sie sicher, dass die FPS auf mindestens 120 eingestellt sind (30 FPS werden mindestens unterstützt, aber die Qualität ist geringer).
Das Skelett wird falsch angezeigt oder Körperteile werden falsch erkannt
Die häufigsten Ursachen sind schlechte Beleuchtung, zu geringer Kontrast zwischen Spieler und Hintergrund oder dass der Spieler aus dem Bildausschnitt gerät. Sehen Sie sich die Abschnitte „Lighting“ und „Clothing and Contrast“ oben an.
Zusätzliche Ressourcen
- Lernmodule zur Biomechanik sind auf Trackman University verfügbar
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