Resumen
El Análisis de Movimiento 3D (3DMA) utiliza dos cámaras calibradas para seguir todo el cuerpo y el palo durante el swing en un espacio 3D. Configurar correctamente las cámaras es esencial: la posición, la iluminación y los ajustes de la cámara son lo que permite obtener datos biomecánicos precisos y una buena experiencia de visualización.
Requisitos
Software
- TPS 10.3
- Descarga el paquete de 3D Motion Analysis (1,62 GB) desde la vista "Video" de "Shot Analysis"
- Requiere permisos de administrador en "Public Mode"
Suscripción
- Se requiere una suscripción de software activa: TM4, TMiO Home Complete o TMiO Commercial
Hardware: especificaciones técnicas mínimas
- 16 GB RAM
- 7,5 GB de espacio libre de almacenamiento
- GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM
- Si la GPU no cumple este requisito, 3DMA se ejecutará en la CPU, lo que dará como resultado un tiempo de procesamiento más lento (~15 s por golpe)
Cámaras
Se requieren dos cámaras calibradas: una "Face On" y una "Down the Line":
- Se recomiendan cámaras IDS e iOS
- "USB Swing (Econ) Camera" es compatible
Las demás cámaras de terceros no son compatibles con 3DMA, y las cámaras todavía no se pueden calibrar para TMiO Duo.
Posición de la cámara
La ubicación de la cámara no afecta a la calidad del seguimiento, la vista 3D ni la vista de gráficos siempre que la calibración se haya realizado correctamente, pero sí afecta a la experiencia de visualización en la vista "Video".
Configuración recomendada
Usa un jugador con un stance neutro y un hierro largo para colocar las cámaras. Ambas cámaras deben colocarse a la altura del codo en el address.
- Cámara "Down the Line" (DTL): colocada en paralelo a la línea de objetivo, apuntando hacia el jugador
- Cámara "Face On": colocada perpendicular a la línea de objetivo
💡 Todo el cuerpo y el palo deben ser visibles durante toda la secuencia del swing.
Qué evitar
- Cámara demasiado alta o demasiado baja con respecto a la altura del codo
- El jugador aparece parcialmente fuera de plano en algún momento durante el swing
- Cámara inclinada de modo que el cuerpo queda cortado en la parte superior de la subida o del follow-through
Nota para jugadores zurdos: La cámara "Face On" debe colocarse en el lado opuesto en comparación con la configuración para diestros.
Ajustes de la cámara
Ajuste |
Recomendación |
| FPS | Se recomiendan 120+ para todos los tipos de cámara. Por debajo de 120 FPS pueden surgir dificultades en el análisis. |
| Exposición / Velocidad de obturación | Inferior a 1/500 s para reducir el desenfoque de la varilla (cámaras IDS y USB). Usa el modo "Fast Shutter" en iPhone (Aplicación Trackman Camera). |
| FPS máximo por tipo de cámara | USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS |
Problema conocido: los FPS pueden restablecerse a 20 tras un reinicio, un fallo de TPS o un apagado incorrecto. Comprueba siempre los FPS en los perfiles de cámara antes de iniciar una sesión.
Iluminación
Una buena iluminación es uno de los factores más importantes para obtener un 3DMA preciso. La regla general es sencilla: si el vídeo se ve bien y te distingue claramente del fondo, funcionará para 3DMA.
- Procura que la luz esté distribuida de forma uniforme y con la menor cantidad de sombras posible
- Evita vídeos demasiado brillantes (sobreexpuestos) o demasiado oscuros (subexpuestos)
💡 Las cámaras IDS admiten perfiles personalizados para la velocidad de obturación, la resolución, los FPS y más. Úsalos para optimizar según tus condiciones de iluminación específicas.
Ropa y contraste
La IA debe poder distinguir al jugador del fondo. La ropa y el contraste influyen directamente en esto.
- La ropa con un alto contraste con respecto al fondo mejora la precisión del seguimiento (por ejemplo, evita ropa negra sobre un fondo negro o blanca sobre un fondo blanco).
- Evita llevar colores que se mezclen con el fondo o con la alfombrilla de golpeo
- La ropa holgada o amplia puede dificultar que el sistema localice las articulaciones con precisión
- El sistema intenta localizar la bola en la imagen, así que evita que haya varias bolas en la vista y otros puntos blancos en la ropa o el calzado que la IA pueda interpretar como una bola
Calibración
Las cámaras deben estar fijas y calibradas en TPS antes de que 3DMA pueda ejecutarse. Es necesario recalibrar la cámara cada vez que se mueva.
Consulta TPS | Cómo calibrar una cámara externa 🎦 para ver cómo calibrar.
Consejos para una calibración correcta:
- Asegúrate de que el entorno tenga suficiente luz para proporcionar buen contraste entre el jugador y el fondo.
- Si la calibración falla repetidamente, comprueba que FPS no esté configurado en 20 (consulta "Camera Settings" arriba).
Solución de problemas
Recibo un mensaje de calibración correcta, pero la vista del esqueleto 3D no aparece
Prueba los siguientes pasos:
- Desmarca y vuelve a marcar cada cámara en la esquina superior derecha de TPS
- Sal de "Shot Analysis" y vuelve a entrar.
- Revisa los perfiles de cámara y confirma que FPS no esté configurado en 20
3DMA no funciona — ¿hay algo mal con mis cámaras?
Si el vídeo es lo suficientemente claro como para que puedas identificar cada parte del cuerpo, es lo suficientemente bueno para que 3DMA lo procese. Aspectos habituales que comprobar:
- Asegúrate de que todo el cuerpo sea visible durante todo el swing
- Comprueba que la iluminación no sea ni demasiado brillante ni demasiado oscura
- Verifica que FPS esté configurado en al menos 120 (30 FPS es el mínimo compatible, pero la calidad se reducirá)
El esqueleto aparece incorrectamente o algunas partes del cuerpo se identifican mal
Esto suele deberse a una mala iluminación, a un contraste bajo entre el jugador y el fondo, o a que el jugador se salga de plano. Revisa las secciones "Lighting" y "Clothing" anteriores.
Recursos adicionales
- Hay módulos de aprendizaje de biomecánica disponibles en Trackman University
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Vídeo de configuración de la cámara