Aperçu
L’Analyse du Mouvement 3D (3DMA) utilise deux caméras calibrées pour suivre l’ensemble du corps et le club tout au long du swing dans l’espace 3D. Il est essentiel de bien configurer les caméras : c’est la bonne combinaison de positionnement, d’éclairage et de réglages qui permet d’obtenir des données biomécaniques précises et une expérience de visualisation fiable.
Exigences
Logiciel
- TPS 10.3
- Téléchargez le package « 3D Motion Analysis » (1,62 Go) depuis la vue « Video » dans « Analyse des coups »
- Nécessite des droits d’administrateur en « Public Mode »
Abonnement
- Un abonnement logiciel actif est requis : TM4, TMiO Home Complete ou TMiO Commercial
Matériel — spécifications techniques minimales
- 16 Go de RAM
- 7.5 Go d’espace de stockage libre
- GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM
- Si le GPU ne répond pas à cette exigence, 3DMA s’exécutera sur le CPU, ce qui augmentera le temps de traitement (~15 s par coup).
Caméras
Deux caméras calibrées sont requises — une « Face On » et une « Down the Line » :
- Les caméras IDS et iOS sont recommandées
- USB Swing (Econ) Camera est prise en charge
Les autres caméras tierces ne sont pas prises en charge pour 3DMA, et les caméras du TMiO Duo ne peuvent pas encore être calibrées.
Positionnement des caméras
L’emplacement des caméras n’a pas d’incidence sur la qualité du suivi, la vue 3D et la vue graphique, tant que le calibrage est réussi. En revanche, il influence l’expérience de visualisation dans la vue « Video ».
Configuration recommandée
Utilisez un joueur en position neutre avec un fer long lors du positionnement des caméras. Les deux caméras doivent être placées à hauteur du coude à l’adresse.
- Caméra « Down the Line » (DTL) — positionnée parallèlement à la ligne de cible et orientée vers le joueur
- Caméra « Face On » — positionnée perpendiculairement à la ligne de cible
💡 Le corps entier et le club doivent rester visibles pendant toute la séquence du swing.
À éviter
- Caméra trop haute ou trop basse par rapport à la hauteur du coude
- Joueur partiellement hors champ à un moment quelconque du swing
- Caméra inclinée, ce qui coupe le corps en haut du backswing ou du follow-through
Remarque pour les joueurs gauchers : la caméra « Face On » doit être positionnée du côté opposé à celui d’une configuration pour droitiers.
Réglages de la caméra
Réglage |
Recommandation |
| FPS | 120+ recommandés pour tous les types de caméras. En dessous de 120 FPS, l’analyse peut être difficile. |
| Exposure / Shutter Speed | Inférieure à 1/500 s pour réduire le flou sur le shaft (caméras IDS et USB). Sur iPhone, utilisez le mode « Fast Shutter » (Application Caméra Trackman). |
| FPS max par type de caméra | USB Swing : 120 FPS · IDS : 160 FPS · iPhone : 240 FPS |
Problème connu : les FPS peuvent être réinitialisés à 20 après un redémarrage, un plantage de TPS ou un arrêt incorrect. Vérifiez toujours les FPS dans les profils de caméra avant de démarrer une session.
Éclairage
Un bon éclairage est l’un des facteurs les plus importants pour obtenir une 3DMA précise. La règle générale est simple : si, sur la vidéo, vous vous détachez nettement de l’arrière-plan, cela fonctionnera pour 3DMA.
- Privilégiez un éclairage uniforme, avec le moins d’ombres possible
- Évitez les vidéos trop lumineuses (surexposées) ou trop sombres (sous-exposées)
💡 Les caméras IDS prennent en charge des profils personnalisés pour la vitesse d’obturation, la résolution, les FPS, etc. Utilisez-les pour optimiser selon vos conditions d’éclairage spécifiques.
Vêtements et contraste
L’IA doit pouvoir distinguer le joueur de l’arrière-plan. Les vêtements et le contraste ont une incidence directe sur ce point.
- Des vêtements très contrastés par rapport à l’arrière-plan améliorent la précision du suivi (par exemple, évitez du noir sur fond noir ou du blanc sur fond blanc)
- Évitez de porter des couleurs qui se fondent dans l’arrière-plan ou dans le tapis de frappe
- Des vêtements amples ou trop larges peuvent rendre plus difficile la localisation précise des articulations par le système
- Le système essaie de localiser la balle dans l’image ; évitez donc d’avoir plusieurs balles dans le champ, ainsi que d’autres points blancs sur les vêtements ou les chaussures qui pourraient être interprétés par l’IA comme une balle
Calibration
Les came9ras doiventa0eatrea0fixe9esa0eta0calibre9esa0dans TPSa0avanta0quea03DMAa0puissea0fonctionner. La calibrationa0des came9rasa0esta0requisea0chaquea0fois qu'une came9ra esta0de9place9e.
Consultez TPS | Comment calibrer une caméra externe 🎦 pour savoir comment effectuer le calibrage.
Conseils pour un calibrage réussi :
- Assurez-vous que l’environnement est suffisamment éclairé pour offrir un bon contraste entre le joueur et l’arrière-plan.
- Si la calibration échoue à plusieurs reprises, vérifiez que les FPS ne sont pas réglés sur 20 (voir « Camera Settings » ci-dessus).
Dépannage
J’obtiens un message de calibrage réussi, mais la vue du squelette 3D n’apparaît pas
Essayez lesa0e9tapesa0suivantesa0:
- Décochez puis recochez chaque caméra dans le coin supérieur droit de TPS
- Quittez « Analyse des coups », puis rouvrez-la.
- Vérifiez les profils de caméra et confirmez que les FPS ne sont pas réglés sur 20
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Si la vidéo est suffisamment nette pour vous permettre d’identifier chaque partie du corps, elle est suffisamment bonne pour que 3DMA la traite. Éléments courants à vérifier :
- Assurez-vous que le corps entier reste visible pendant tout le swing
- Vérifiez que l’éclairage n’est ni trop fort ni trop faible.
- Vérifiez que les FPS sont réglés sur au moins 120 (30 FPS est le minimum pris en charge, mais la qualité sera réduite)
Lea0squelettea0s'affichea0de manie8re incorrectea0ou certaines parties du corpsa0sonta0mal identifie9es
Cela est le plus souvent dû à un mauvais éclairage, à un contraste insuffisant entre le joueur et l’arrière-plan, ou au fait que le joueur sorte du champ. Reportez-vous aux sections « Lighting » et « Clothing » ci-dessus.
Ressources supplémentaires
- Des modules d’apprentissage en biomécanique sont disponibles sur Trackman University
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Vidéo de configuration des caméras