3DMA | Uppsetning myndavélar fyrir árangursríka 3D hreyfigreiningu

Yfirlit

3D hreyfigreining (3DMA) notar tvær kvörðaðar myndavélar til að fylgjast með öllum líkamanum og kylfunni í þrívíðu rými allan tímann í sveiflunni. Rétt uppsetning myndavéla er lykilatriði — rétt staðsetning, lýsing og myndavélarstillingar gera nákvæm lífmekanísk gögn og góða áhorfsupplifun möguleg. 

Kröfur

Hugbúnaður

  • TPS 10.3
  • Sæktu 3D Motion Analysis-pakkann (1.62 GB) úr „Video“-sýn í Högggreiningu
    • Krefst Admin rights í Public Mode

SW Subscription

  • Virk hugbúnaðaráskrift er nauðsynleg: TM4, TMiO Home Complete eða TMiO Commercial

Vélbúnaður — lágmarkstæknikröfur

  • 16 GB vinnsluminni
  • 7.5 GB af lausu geymslurými
  • NVIDIA GPU með 6 GB af VRAM
    • Ef GPU uppfyllir ekki þessa kröfu keyrir 3DMA á CPU og vinnslan verður hægari (~15 sek. á hvert högg). 

Myndavélar

Tvær kvörðaðar myndavélar eru nauðsynlegar — ein Face On og ein Down the Line: 

  • Mælt er með IDS- og iOS-myndavélum
  • USB Swing (Econ) Camera er studd 

Aðrar myndavélar frá þriðja aðila eru ekki studdar fyrir 3DMA og enn er ekki hægt að kvarða myndavélar fyrir TMiO Duo.

Staðsetning myndavéla

Staðsetning myndavéla hefur ekki áhrif á gæði mælinga, 3D-sýn eða grafasýn, svo lengi sem kvörðunin tekst, en hún hefur áhrif á áhorfsupplifun í „Video“-sýn.

Mælt er með eftirfarandi uppsetningu

Notaðu leikmann í hlutlausri fótstöðu með löngu járni þegar þú stillir upp myndavélum. Báðar myndavélarnar eiga að vera í olnbogahæð í uppstillingu. 

  • Down the Line (DTL) myndavél — staðsett samsíða marklínunni og miðar að leikmanninum
  • Face On myndavél — staðsett hornrétt á marklínuna 

💡 Allur líkaminn og kylfan verða að sjást allan tímann í allri sveifluröðinni. 

Hvað ber að forðast

  • Myndavél of hátt eða of lágt miðað við olnbogahæð
  • Leikmaðurinn er að hluta utan ramma einhvern tíma í sveiflunni
  • Myndavél halluð þannig að líkaminn klippist af efst í aftursveiflu eða í framsveiflu

Athugasemd fyrir örvhenta leikmenn: Face On-myndavélin þarf að vera hinum megin miðað við uppsetningu fyrir rétthenta leikmenn.

Myndavélarstillingar

Stilling

Tilmæli

FPS Mælt er með 120+ fyrir allar myndavélategundir. Undir 120 FPS getur það valdið erfiðleikum við greiningu. 
Exposure / Shutter Speed Styttri en 1/500s til að minnka óskerpu á skafti (IDS- og USB-myndavélar). Notaðu „Fast Shutter“-stillingu á iPhone (Trackman Camera app). 
Hámarks FPS eftir myndavélategund USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS

Þekkt vandamál: FPS getur endurstillst á 20 eftir endurræsingu, TPS-hrun eða ranga lokun. Staðfestu alltaf FPS í camera profiles áður en þú byrjar lotu.

Lýsing

Góð lýsing er einn mikilvægasti þátturinn fyrir nákvæma 3DMA. Þumalputtareglan er einföld: ef myndbandið lítur vel út fyrir þig og þú skerðst skýrt úr frá bakgrunninum, þá virkar það fyrir 3DMA. 

  • Reyndu að hafa lýsinguna jafnt dreifða og skugga sem fæsta
  • Forðastu myndbönd sem eru of björt (oflýst) eða of dökk (vanlýst) 

 💡 IDS myndavélar styðja sérsniðin camera profiles fyrir shutter speed, resolution, FPS og fleira – notaðu þau til að fínstilla fyrir þínar sértæku lýsingarskilyrði. 

Fatnaður og birtuskil

Gervigreindin þarf að geta greint leikmanninn frá bakgrunninum. Fatnaður og birtuskil hafa bein áhrif á þetta.

  • Fatnaður með miklum birtuskilum við bakgrunninn bætir nákvæmni mælinga (ekki svört föt á svörtum bakgrunni eða hvítt á hvítu)
  • Forðastu að vera í litum sem renna saman við bakgrunninn eða mottuna
  • Laus eða víður fatnaður getur gert kerfinu erfiðara fyrir að staðsetja liði nákvæmlega
  • Kerfið reynir að staðsetja boltann á myndinni, þannig að forðastu marga bolta í sjónsviði og aðra hvíta punkta á fötum eða skóm sem gervigreindin getur túlkað sem bolta 

Kvörðun

Myndavélar verða að vera fastar og kvörðaðar í TPS áður en 3DMA getur keyrt. Kvörðun myndavéla er nauðsynleg í hvert skipti sem myndavél er færð.

Sjá TPS | Hvernig á að kvörða ytri myndavél 🎦.

Ábendingar fyrir árangursríka kvörðun:

  • Gakktu úr skugga um að umhverfið hafi nóga birtu til að veita góð birtuskil milli leikmannsins og bakgrunnsins.
  • Ef kvörðun mistekst ítrekað skaltu athuga að FPS sé ekki stillt á 20 (sjá "Camera Settings" hér að ofan).

Úrlausn vandamála

Ég fæ skilaboð um að kvörðun hafi tekist, en 3D-beinagrindarsýnin birtist ekki

Prófaðu eftirfarandi skref:

  1. Taktu hakið af og settu það aftur við fyrir hverja myndavél í efra hægra horninu í TPS
  2. Farðu út úr Högggreiningu og inn aftur
  3. Athugaðu camera profiles og staðfestu að FPS sé ekki stillt á 20

3DMA virkar ekki — er eitthvað að myndavélunum mínum?

Ef myndbandið er nógu skýrt til að þú getir greint hvern líkamshluta, þá er það nógu skýrt fyrir 3DMA til að vinna úr því. Algengt er að athuga eftirfarandi:

  • Gakktu úr skugga um að allur líkaminn sjáist allan tímann í sveiflunni
  • Athugaðu að lýsingin sé hvorki of björt né of dökk
  • Staðfestu að FPS sé stillt á að minnsta kosti 120 (30 FPS er lágmarkið sem er stutt, en gæði munu skerðast)

Beinagrindin birtist rangt eða líkamshlutar eru ranggreindir

Þetta stafar oftast af lélegri lýsingu, litlum birtuskilum milli leikmannsins og bakgrunnsins eða því að leikmaðurinn færist út úr ramma. Farðu yfir kaflana „Lighting“ og „Clothing and Contrast“ hér að ofan.

Viðbótarefni

Fannstu ekki það sem þú varst að leita að?

Leit