3DMA|3Dモーション分析を成功させるためのカメラ設定

概要

3Dモーション分析(3DMA)は、キャリブレーション済みの2台のカメラを使用して、スイング中の全身とクラブを3D空間で追跡します。カメラのセットアップを正しく行うことが不可欠です。適切な位置、照明、カメラ設定により、正確なバイオメカニクスデータと良好な表示品質が得られます。 

要件

ソフトウェア

  • TPS 10.3
  • ショット分析の「Video」ビューから「3D Motion Analysis package」(1.62 GB)をダウンロードします。
    • Public Mode では管理者権限が必要です。

サブスクリプション

  • 有効なソフトウェアサブスクリプションが必要です:TM4、TMiO Home Complete、または TMiO Commercial

ハードウェア — 最小システム要件

  • 16 GB RAM
  • 7.5 GBの空きストレージ容量
  • 6 GBのVRAMを搭載したNVIDIA GPU
    • GPU がこの要件を満たさない場合、3DMA は CPU で実行されるため、処理時間が長くなります(ショットあたり約15秒)。 

カメラ

キャリブレーション済みのカメラが2台必要です(Face On と Down the Line を各1台): 

  • IDS カメラおよび iOS(iPhone)のカメラを推奨します。
  • USB Swing (Econ) Camera に対応しています 

その他のサードパーティ製カメラは、3DMAではサポートされていません。また、TMiO Duo のカメラは現時点では3DMA用にキャリブレーションできません。

カメラの配置

キャリブレーションが成功している限り、カメラの配置はトラッキング品質、3Dビュー、グラフビューに影響しません。ただし、「Video」ビューでの見え方には影響します。

推奨設定

カメラ位置を決める際は、ニュートラルなスタンスのプレーヤーにロングアイアンを持たせます。両方のカメラは、アドレス時の肘の高さに設置してください。 

  • Down the Line(DTL)カメラ — ターゲットラインと平行に配置し、プレーヤーの方向に向けます。
  • Face On カメラ — ターゲットラインに対して垂直に配置します 

💡 スイング全体を通して、全身とクラブが見えている必要があります。 

避けるべきこと

  • 肘の高さに対してカメラが高すぎる/低すぎる
  • スイング中のどこかでプレーヤーがフレームから一部外れている
  • バックスイング頂点またはフォロースルーで体の上部が切れてしまう角度でカメラが設置されている

左利きのプレーヤー向けの注意:Face On カメラは、右利きのセットアップと比べて反対側に配置する必要があります。

カメラ設定

設定

推奨

FPS すべてのカメラタイプで 120+ を推奨します。120 FPS 未満では分析が難しくなる場合があります。 
露出/シャッタースピード シャフトのブレを抑えるため、1/500秒より短く設定してください(IDS および USB カメラ)。iPhone(Trackman Camera アプリ)では「Fast Shutter」モードを使用します。 
カメラタイプ別の最大 FPS USB Swing:120 FPS · IDS:160 FPS · iPhone:240 FPS

既知の問題:再起動、TPS のクラッシュ、または不適切なシャットダウンの後に FPS が 20 にリセットされることがあります。セッションを開始する前に、必ずカメラプロファイルで FPS を確認してください。

照明

適切な照明は、正確な3DMAにとって最も重要な要素の1つです。目安はシンプルです。動画が見やすく、背景と人物がはっきり区別できていれば、3DMAでも使用できます。 

  • 影をできるだけ少なくし、光が均一に当たるようにします
  • 明るすぎる(露出オーバー)または暗すぎる(露出アンダー)動画は避けてください 

 💡 IDS カメラ  シャッター 速度、解像度、FPS などの カスタム プロファイル に対応しています。これらを使用して、特定の 照明 条件に合わせて最適化してください 

服装とコントラスト

AI が背景からプレーヤーを区別できる必要があります。服装とコントラストはこれに直接影響します。

  • 背景に対してコントラストの高い服装は、トラッキング精度を向上させます(黒い背景に黒い服、白い背景に白い服は避けてください)
  • 背景や打席マットに溶け込む色は避けてください
  • ゆったりした服やだぶついた服は、システムが関節位置を正確に特定しにくくなることがあります
  • システムは画像内のボールを特定しようとするため、画面内に複数のボールを入れないようにし、AI がボールと誤認する可能性のある服や靴の白い点も避けてください 

調整

3DMA を実行するには、TPS でカメラを固定し、キャリブレーションしておく必要があります。カメラを動かすたびに、キャリブレーションが必要です。

キャリブレーション方法については、TPS|外部カメラをキャリブレーションする方法 🎦 を参照してください。

キャリブレーション成功のためのヒント:

  • プレーヤーと背景のコントラストが十分に得られるよう、周囲に十分な明るさがあることを確認してください。
  • キャリブレーションが繰り返し失敗する場合は、FPS が 20 に設定されていないか確認してください(上記の「Camera Settings」を参照)。

トラブルシューティング

キャリブレーションは成功と表示されますが、3Dスケルトン表示が出ません

次の手順を試してください:

  1. TPS の右上で各カメラのチェックを外してから、再度チェックします。
  2. ショット分析を終了し、再度開きます
  3. カメラプロファイルを確認し、FPS が 20 に設定されていないことを確認します。

3DMA が動作しません。カメラに問題がありますか?

動画が十分に鮮明で、体の各部位を判別できるのであれば、3DMA による処理にも十分です。主な確認事項:

  • スイング全体を通して全身が映っていることを確認します。
  • 照明が明るすぎず暗すぎないことを確認します。
  • FPS が少なくとも 120 に設定されていることを確認します(30 FPS は対応している最小値ですが、品質は低下します)。

スケルトンの表示が正しくない、または体の部位が誤認識される

これは、照明が不十分であること、プレーヤーと背景のコントラストが低いこと、またはプレーヤーがフレーム外に出てしまうことが原因である場合がほとんどです。上記の「Lighting」と「Clothing and Contrast」のセクションを確認してください。

追加情報

  • バイオメカニクスの学習モジュールは、トラックマンユニバーシティーで利用できます
  • カメラ設定動画

     

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