개요
3D 모션 분석(3DMA)은 캘리브레이션된 카메라 2대로 스윙 전 과정에서 전신과 클럽을 3D 공간에서 추적합니다. 카메라를 올바르게 설정하는 것이 매우 중요합니다. 정확한 위치 선정, 조명, 카메라 설정이 정확한 바이오메커니컬 데이터와 영상 보기 품질을 좌우합니다.
요구 사항
소프트웨어
- TPS 10.3
- 샷 분석의 "Video" 보기에서 3D 모션 분석 패키지(1.62 GB)를 다운로드하세요.
- Public Mode에서는 Admin 권한이 필요합니다.
구독
- 활성화된 소프트웨어 구독이 필요합니다: TM4, TMiO Home Complete 또는 TMiO Commercial
하드웨어 — 최소 기술 사양
- 16 GB RAM
- 7.5 GB의 여유 저장 공간
- VRAM 6 GB를 갖춘 Nvidia GPU
- GPU가 이 요구 사항을 충족하지 않으면 3DMA는 CPU에서 실행되어 처리 시간이 더 길어집니다(샷당 약 15초)
카메라
캘리브레이션된 카메라 2대가 필요합니다. Face On 1대와 Down the Line 1대입니다.
- IDS 및 iOS 카메라를 권장합니다
- USB 스윙 (Econ) 카메라를 지원합니다
그 외 모든 타사 카메라는 3DMA에서 지원되지 않으며, TMiO Duo에서는 아직 카메라를 캘리브레이션할 수 없습니다.
카메라 위치
캘리브레이션이 성공한 경우 카메라 배치는 추적 품질, 3D 보기, 그래프 보기에는 영향을 주지 않습니다. 다만 "Video" 보기의 시청 경험에는 영향을 줄 수 있습니다.
추천 설정
카메라 위치를 잡을 때는 중립 스탠스의 플레이어가 롱 아이언을 든 상태를 기준으로 하세요. 두 카메라는 어드레스 시 팔꿈치 높이에 맞춰 설치해야 합니다.
- Down the Line(DTL) 카메라 — 타깃 라인과 평행하게 설치하고, 플레이어를 향하게 배치
- Face On 카메라 — 타깃 라인과 수직이 되도록 배치
💡 스윙 시퀀스 전체에서 전신과 클럽이 항상 보이도록 해야 합니다.
피해야 할 사항
- 팔꿈치 높이를 기준으로 카메라가 너무 높거나 너무 낮게 설치됨
- 스윙 중 어느 시점에서든 플레이어의 몸 일부가 프레임 밖으로 벗어남
- 백스윙 탑 또는 피니시(팔로스루)에서 신체 상단이 잘리도록 카메라 각도가 설정됨
왼손잡이 플레이어 참고: Face On 카메라는 오른손잡이 설정과 반대쪽에 배치해야 합니다.
카메라 설정
설정 |
권장 사항 |
| FPS | 모든 카메라 유형에서 120+를 권장합니다. 120 FPS 미만에서는 분석에 문제가 발생할 수 있습니다. |
| 노출 / 셔터 속도 | 샤프트 블러를 줄이려면 1/500s보다 짧게 설정합니다(IDS 및 USB 카메라). iPhone(Trackman Camera 앱)에서는 "Fast Shutter" 모드를 사용하세요 |
| 카메라 유형별 최대 FPS | USB Swing Camera: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS |
알려진 문제: 재시작, TPS 충돌 또는 비정상 종료 후 FPS가 20으로 재설정될 수 있습니다. 세션을 시작하기 전에 항상 카메라 프로필에서 FPS를 확인하세요.
조명
좋은 조명은 정확한 3DMA를 위해 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 기준은 단순합니다. 영상에서 사용자가 배경과 뚜렷하게 구분될 정도로 잘 보이면 3DMA에서도 사용할 수 있습니다.
- 그림자가 최대한 생기지 않도록 조명을 고르게 배치하세요.
- 너무 밝은(과노출) 영상이나 너무 어두운(저노출) 영상은 피하세요
💡 IDS 카메라는 셔터 속도, 해상도, FPS 등에 대한 사용자 지정 프로필을 지원합니다. 이를 활용해 사용자 환경의 조명 조건에 맞게 최적화하세요.
의류 및 대비
AI가 플레이어를 배경과 구분할 수 있어야 합니다. 의류와 대비는 이에 직접적인 영향을 줍니다.
- 배경과 대비가 큰 옷을 입으면 추적 정확도가 향상됩니다(검은 배경에 검은 옷 또는 흰 배경에 흰 옷은 피하세요)
- 배경이나 타석 매트와 비슷한 색상은 피하세요
- 헐렁하거나 큰 옷은 시스템이 관절 위치를 정확히 찾기 어렵게 만들 수 있습니다
- 시스템은 이미지에서 볼을 찾으려고 합니다. 따라서 화면에 볼이 여러 개 보이게 하지 말고, AI가 볼로 오인할 수 있는 옷이나 신발의 흰 점도 피하세요.
캘리브레이션
3DMA를 실행하려면 먼저 TPS에서 카메라를 고정하고 캘리브레이션해야 합니다. 카메라를 이동할 때마다 캘리브레이션이 필요합니다.
캘리브레이션 방법은 TPS | How to Calibrate an External Camera 🎦에서 확인하세요.
캘리브레이션 성공 팁:
- 플레이어와 배경이 잘 구분되도록, 주변 환경에 충분한 조명이 있는지 확인하세요.
- 캘리브레이션이 반복해서 실패하면 FPS가 20으로 설정되어 있지 않은지 확인하세요(위의 카메라 설정 참고).
문제 해결
캘리브레이션은 성공 메시지가 뜨지만 3D 스켈레톤 보기가 표시되지 않습니다
다음 단계를 시도해 보세요:
- TPS 오른쪽 상단에서 각 카메라를 선택 해제한 다음 다시 선택하세요.
- 샷 분석에서 나갔다가 다시 들어가세요.
- 카메라 프로필에서 FPS가 20으로 설정되어 있지 않은지 확인하세요.
3DMA가 작동하지 않습니다. 카메라에 문제가 있나요?
영상이 충분히 선명해 각 신체 부위를 구분할 수 있다면 3DMA가 처리하기에도 충분합니다. 일반적으로 확인할 사항은 다음과 같습니다:
- 스윙 전 과정에서 전신이 프레임 안에 들어오는지 확인하세요.
- 조명이 너무 밝지도, 너무 어둡지도 않은지 확인하세요.
- FPS가 최소 120으로 설정되어 있는지 확인합니다(지원되는 최소값은 30 FPS이지만 품질이 저하됩니다)
스켈레톤이 잘못 표시되거나 신체 부위가 잘못 인식됩니다
이는 보통 조명이 부족하거나, 플레이어와 배경의 대비가 낮거나, 플레이어가 프레임 밖으로 벗어날 때 발생합니다. 위의 "Lighting" 및 "Clothing" 섹션을 확인하세요.
추가 자료
- 트랙맨 유니버시티에서 바이오메카닉 학습 모듈을 이용할 수 있습니다.
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