개요
3D 모션 분석(3DMA)은 캘리브레이션된 카메라 2대로 스윙 전 과정에서 전신과 클럽을 3D 공간에서 추적합니다. 카메라를 올바르게 설정하는 것이 매우 중요합니다. 정확한 위치 선정, 조명, 카메라 설정이 정확한 바이오메커니컬 데이터와 영상 보기 품질을 좌우합니다.
요구 사항
소프트웨어
- TPS 10.3
- 샷 분석의 "Video" 보기에서 3D 모션 분석 패키지(1.62 GB)를 다운로드하세요.
- Public Mode에서는 Admin 권한이 필요합니다.
구독
- 활성화된 소프트웨어 구독이 필요합니다: TM4, TMiO Home Complete 또는 TMiO Commercial
하드웨어 — 최소 기술 사양
- 16 GB RAM
- 7.5 GB의 여유 저장 공간
- VRAM 6 GB를 갖춘 Nvidia GPU
- GPU가 이 요구 사항을 충족하지 않으면 3DMA는 CPU에서 실행되어 처리 시간이 더 길어집니다(샷당 약 15초)
카메라
캘리브레이션된 카메라 2대가 필요합니다. Face On 1대와 Down the Line 1대입니다.
- IDS 및 iOS 카메라를 권장합니다
- USB 스윙 (Econ) 카메라를 지원합니다
기타 모든 타사 카메라는 3DMA에서 지원되지 않습니다.
카메라 위치
캘리브레이션이 성공한 경우 카메라 배치는 추적 품질, 3D 보기, 그래프 보기에는 영향을 주지 않습니다. 다만 "Video" 보기의 시청 경험에는 영향을 줄 수 있습니다.
추천 설정
카메라 위치를 잡을 때는 중립 스탠스의 플레이어가 롱 아이언을 든 상태를 기준으로 하세요. 두 카메라는 어드레스 시 팔꿈치 높이에 맞춰 설치해야 합니다.
- Down the Line(DTL) 카메라 — 타깃 라인과 평행하게 설치하고, 플레이어를 향하게 배치
- Face On 카메라 — 타깃 라인과 수직이 되도록 배치
💡 스윙 시퀀스 전체에서 전신과 클럽이 항상 보이도록 해야 합니다.
피해야 할 사항
- 팔꿈치 높이를 기준으로 카메라가 너무 높거나 너무 낮게 설치됨
- 스윙 중 어느 시점에서든 플레이어의 몸 일부가 프레임 밖으로 벗어남
- 백스윙 탑 또는 피니시(팔로스루)에서 신체 상단이 잘리도록 카메라 각도가 설정됨
왼손잡이 플레이어 참고: Face On 카메라는 오른손잡이 설정과 반대쪽에 배치해야 합니다.
카메라 설정
설정 |
권장 사항 |
| FPS | 모든 카메라 유형에서 120+를 권장합니다. 120 FPS 미만에서는 분석에 문제가 발생할 수 있습니다. |
| 노출 / 셔터 속도 | 샤프트 블러를 줄이려면 1/500s보다 짧게 설정합니다(IDS 및 USB 카메라). iPhone(Trackman Camera 앱)에서는 "Fast Shutter" 모드를 사용하세요 |
| 카메라 유형별 최대 FPS | USB Swing Camera: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS |
알려진 문제: 재시작, TPS 충돌 또는 비정상 종료 후 FPS가 20으로 재설정될 수 있습니다. 세션을 시작하기 전에 항상 카메라 프로필에서 FPS를 확인하세요.
조명
좋은 조명은 정확한 3DMA를 위해 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 기준은 단순합니다. 영상에서 사용자가 배경과 뚜렷하게 구분될 정도로 잘 보이면 3DMA에서도 사용할 수 있습니다.
- 그림자가 최대한 생기지 않도록 조명을 고르게 배치하세요.
- 너무 밝은(과노출) 영상이나 너무 어두운(저노출) 영상은 피하세요
💡 IDS 카메라는 셔터 속도, 해상도, FPS 등에 대한 사용자 지정 프로필을 지원합니다. 이를 활용해 사용자 환경의 조명 조건에 맞게 최적화하세요.
의류 및 대비
AI가 플레이어를 배경과 구분할 수 있어야 합니다. 의류와 대비는 이에 직접적인 영향을 줍니다.
- 배경과 대비가 큰 옷을 입으면 추적 정확도가 향상됩니다(검은 배경에 검은 옷 또는 흰 배경에 흰 옷은 피하세요)
- 배경이나 타석 매트와 비슷한 색상은 피하세요
- 헐렁하거나 큰 옷은 시스템이 관절 위치를 정확히 찾기 어렵게 만들 수 있습니다
- 시스템은 이미지에서 볼을 찾으려고 합니다. 따라서 화면에 볼이 여러 개 보이게 하지 말고, AI가 볼로 오인할 수 있는 옷이나 신발의 흰 점도 피하세요.
캘리브레이션
3DMA를 실행하려면 먼저 TPS에서 카메라를 고정하고 캘리브레이션해야 합니다. 카메라를 이동할 때마다 캘리브레이션이 필요합니다. Top Down 카메라는 캘리브레이션이 지원되지 않습니다.
캘리브레이션 방법은 TPS | How to Calibrate an External Camera 🎦에서 확인하세요.
캘리브레이션 성공 팁:
- 플레이어와 배경이 잘 구분되도록, 주변 환경에 충분한 조명이 있는지 확인하세요.
- 캘리브레이션이 반복해서 실패하면 FPS가 20으로 설정되어 있지 않은지 확인하세요(위의 카메라 설정 참고).
문제 해결
캘리브레이션은 성공 메시지가 뜨지만 3D 스켈레톤 보기가 표시되지 않습니다
다음 단계를 시도해 보세요:
- TPS 오른쪽 상단에서 각 카메라를 선택 해제한 다음 다시 선택하세요.
- 샷 분석에서 나갔다가 다시 들어가세요.
- 카메라 프로필에서 FPS가 20으로 설정되어 있지 않은지 확인하세요.
3DMA가 작동하지 않습니다. 카메라에 문제가 있나요?
영상이 충분히 선명해 각 신체 부위를 구분할 수 있다면 3DMA가 처리하기에도 충분합니다. 일반적으로 확인할 사항은 다음과 같습니다:
- 스윙 전 과정에서 전신이 프레임 안에 들어오는지 확인하세요.
- 조명이 너무 밝지도, 너무 어둡지도 않은지 확인하세요.
- FPS가 최소 120으로 설정되어 있는지 확인합니다(지원되는 최소값은 30 FPS이지만 품질이 저하됩니다)
스켈레톤이 잘못 표시되거나 신체 부위가 잘못 인식됩니다
이는 보통 조명이 부족하거나, 플레이어와 배경의 대비가 낮거나, 플레이어가 프레임 밖으로 벗어날 때 발생합니다. 위의 "Lighting" 및 "Clothing" 섹션을 확인하세요.
추가 자료
- 트랙맨 유니버시티에서 바이오메카닉 학습 모듈을 이용할 수 있습니다.
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