Oversikt
3D-bevegelsesanalyse (3DMA) bruker to kalibrerte kameraer til å spore hele kroppen og køllen gjennom hele svingen i et 3D-rom. Riktig kameraoppsett er avgjørende – det er korrekt plassering, belysning og kamerainnstillinger som gir nøyaktige biomekaniske data og en god visningsopplevelse.
Krav
Programvare
- TPS 10.3
- Last ned 3D Motion Analysis-pakken (1,62 GB) fra «Video»-visningen i Shot Analysis
- Krever administratorrettigheter i Public Mode
Abonnementer
- Krever et aktivt programvareabonnement: TM4, TMiO Home Complete eller TMiO Commercial
Maskinvare – minimumsspesifikasjoner
- 16 GB RAM
- 7,5 GB ledig lagringsplass
- Nvidia GPU med 6 GB VRAM
- Hvis GPU-en ikke oppfyller dette kravet, vil 3DMA kjøre på CPU-en, noe som gir lengre behandlingstid (ca. 15 sek per slag).
Kameraer
Du må bruke to kalibrerte kameraer – ett Face On og ett Down the Line:
- IDS- og iOS-kameraer anbefales
- USB Swing (Econ) Camera støttes
Alle andre tredjepartskameraer støttes ikke for 3DMA, og kan ennå ikke kalibreres for TMiO Duo.
Kameraplassering
Kameraplasseringen påvirker ikke sporingskvaliteten, 3D-visningen eller grafvisningen så lenge kalibreringen er vellykket, men den påvirker visningsopplevelsen i «Video»-visningen.
Anbefalt oppsett
Bruk en spiller i nøytral oppstilling med et langt jern når du plasserer kameraene. Begge kameraene bør plasseres i albuehøyde når spilleren står i oppstilling.
- Down the Line (DTL)-kamera – plassert parallelt med mållinjen, rettet mot spilleren
- Face On-kamera – plassert vinkelrett på mållinjen
💡 Hele kroppen og køllen må være synlige gjennom hele svingsekvensen.
Dette bør du unngå
- Kameraet er for høyt eller for lavt i forhold til albuehøyde
- Spilleren er delvis utenfor bildet på et eller annet tidspunkt i løpet av svingen
- Kameraet er vinklet slik at kroppen blir kuttet bort på toppen av bakswingen eller i gjennomsvingen
Merk for venstrehendte spillere: Face On-kameraet må plasseres på motsatt side sammenlignet med oppsettet for høyrehendte.
Kamerainnstillinger
Innstilling |
Anbefaling |
| FPS | 120+ anbefales for alle kameratyper. Under 120 FPS kan gi problemer med analysen |
| Eksponering / lukkerhastighet | Kortere enn 1/500 s for å redusere uskarphet i skaftet (IDS- og USB-kameraer). Bruk «Fast Shutter»-modus på iPhone (Trackman Kamera app). |
| Maks. FPS etter kameratype | USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS |
Kjent problem: FPS kan tilbakestilles til 20 etter en omstart, TPS-krasj eller feil avslutning. Kontroller alltid FPS i kameraprofiler før du starter en økt.
Belysning
God belysning er en av de viktigste faktorene for nøyaktig 3DMA. Tommelfingerregelen er enkel: Hvis videoen ser bra ut for deg og du tydelig skiller deg ut fra bakgrunnen, vil det fungere for 3DMA.
- Sikt på jevnt fordelt lys med så få skygger som mulig
- Unngå videoer som er for lyse (overeksponerte) eller for mørke (undereksponerte)
💡 IDS-kameraer støtter tilpassede profiler for lukkerhastighet, oppløsning, FPS og mer – bruk disse til å optimalisere for dine spesifikke lysforhold.
Klær og kontrast
AI-en må kunne skille spilleren fra bakgrunnen. Klær og kontrast påvirker dette direkte.
- Klær med høy kontrast mot bakgrunnen forbedrer sporingsnøyaktigheten (ikke svarte klær på svart bakgrunn eller hvitt på hvitt)
- Unngå å bruke farger som går i ett med bakgrunnen eller slagmatten
- Løse eller posete klær kan gjøre det vanskeligere for systemet å finne leddene nøyaktig
- Systemet prøver å finne ballen i bildet, så unngå flere baller i visningen og andre hvite prikker på klær eller sko som AI kan tolke som en ball
Kalibrering
Kameraene må være fastmontert og kalibrert i TPS før 3DMA kan kjøres. Kamerakalibrering kreves hver gang et kamera flyttes.
Se TPS | How to Calibrate an External Camera 🎦 for å se hvordan du kalibrerer.
Tips for vellykket kalibrering:
- Sørg for ata0miljøeta0hara0noka0lys til å gia0goda0kontrasta0melloma0spillerena0oga0bakgrunnen.
- Hvis kalibreringen mislykkes gjentatte ganger, kontroller at FPS ikke er satt til 20 (se «Camera Settings» ovenfor).
Feilsøking
Jeg får en melding om vellykket kalibrering, men 3D-skjelettvisningen vises ikke
Prøv følgende trinn:
- Fjern avhukingen og huk av på nytt for hvert kamera i øverste høyre hjørne av TPS
- Avslutt Shot Analysis og gå inn igjen
- Sjekk kameraprofilene og bekreft at FPS ikke er satt til 20
3DMA fungerer ikke – er noe galt med kameraene mine?
Hvis videoen er tydelig nok til at du kan identifisere hver kroppsdel, er den god nok til at 3DMA kan behandle den. Vanlige ting å sjekke:
- Sørg for ata0helea0kroppen er synliga0gjennoma0helea0svingen
- Sjekka0ata0belysningena0verkena0era0fora0lysa0ellera0fora0mørk
- Kontrollera0ata0FPS era0satt tila0minsta0120 (30 FPS er minimuma0som støttes, mena0kvalitetena0vila0blia0redusert)
Skjelettet vises feil, eller kroppsdeler blir feilidentifisert
Dette skyldes som oftest dårlig belysning, lav kontrast mellom spilleren og bakgrunnen, eller at spilleren beveger seg utenfor bildet. Gå gjennom avsnittene om belysning og klær ovenfor.
Flere ressurser
- Læringsmoduler i biomekanikk er tilgjengelige på Trackman University
-