3DMA | Kamerainställning för lyckad 3D-rörelseanalys

Översikt

3D-rörelseanalys (3DMA) använder två kalibrerade kameror för att spåra hela kroppen och klubban genom hela svingen i 3D. Rätt kamerauppsättning är avgörande – korrekt placering, belysning och kamerainställningar är det som ger korrekta biomekaniska data och en bra visningsupplevelse. 

Krav

Programvara

  • TPS 10.3
  • Ladda ned paketet för 3D-rörelseanalys (1,62 GB) från vyn "Video" i Shot Analysis
    • Kräver administratörsbehörighet i "Public Mode"

Abonnemang

  • Aktivt programvaruabonnemang krävs: TM4, TMiO Home Complete eller TMiO Commercial

Hårdvara – lägsta tekniska specifikationer

  • 16 GB RAM
  • 7,5 GB ledigt lagringsutrymme
  • NVIDIA GPU med 6 GB VRAM
    • Om GPU:n inte uppfyller kravet körs 3DMA på CPU:n, vilket ger längre bearbetningstid (cirka 15 sekunder per slag). 

Kameror

Två kalibrerade kameror krävs – en Face On och en Down the Line: 

  • IDS- och iOS-kameror rekommenderas
  • USB-svingkamera (Econ) stöds 

Alla andra tredjepartskameror stöds inte för 3DMA, och kameror för TMiO Duo kan ännu inte kalibreras.

Kameraplacering

Kameraplaceringen påverkar inte spårningskvaliteten, 3D-vyn eller grafvyn så länge kalibreringen lyckas, men den påverkar visningsupplevelsen i vyn "Video".

Rekommenderad inställning

Använd en spelare i neutral stans med en lång järnklubba när du placerar kamerorna. Båda kamerorna ska placeras i armbågshöjd vid uppställning. 

  • Down the Line (DTL)-kamera – placeras parallellt med mållinjen och riktas mot spelaren
  • Face On-kamera – placeras vinkelrätt mot mållinjen 

💡 Hela kroppen och klubban måste synas under hela svingen. 

Det här ska du undvika

  • Kameran är för högt eller för lågt placerad i förhållande till armbågshöjd
  • Spelaren är delvis utanför bild vid någon tidpunkt under svingen
  • Kameran är vinklad så att kroppen kapas i toppen av backswingen eller genomsvingen

Obs! För vänsterhänta spelare: Face On-kameran måste placeras på motsatt sida jämfört med uppställningen för högerhänta.

Kamerainställningar

Inställning

Rekommendation

FPS 120+ rekommenderas för alla kameratyper. Under 120 FPS kan det leda till problem vid analysen. 
Exponering / slutartid Kortare än 1/500 s för att minska suddighet i skaftet (IDS- och USB-kameror). Använd läget "Fast Shutter" på iPhone (Trackman Camera app). 
Max FPS per kameratyp USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS

Känt problem: FPS kan återställas till 20 efter en omstart, en TPS-krasch eller en felaktig avstängning. Kontrollera alltid FPS i kameraprofilerna innan du startar en session.

Belysning

Bra belysning är en av de viktigaste faktorerna för korrekt 3DMA. Tumregeln är enkel: om videon ser bra ut och du tydligt kan urskilja dig från bakgrunden fungerar den för 3DMA. 

  • Sikta på jämnt fördelat ljus med så få skuggor som möjligt
  • Undvik videor som är för ljusa (överexponerade) eller för mörka (underexponerade) 

 💡 IDS-kameror stöder anpassade profiler för slutartid, upplösning, FPS och mer använd dem för att optimera dem för dina specifika ljusförhållanden. 

Klädsel och kontrast

AI:n måste kunna skilja spelaren från bakgrunden. Klädsel och kontrast påverkar detta direkt.

  • Kläder med hög kontrast mot bakgrunden förbättrar spårningsnoggrannheten (inte svarta kläder mot svart bakgrund eller vitt mot vitt)
  • Undvik att bära färger som smälter in i bakgrunden eller slagmattan
  • Löst sittande kläder kan göra det svårare för systemet att hitta lederna korrekt
  • Systemet försöker hitta bollen i bilden, så undvik flera bollar i vyn och andra vita prickar på kläder eller skor som AI kan tolka som en boll 

Kalibrering

Kamerorna måste vara fast monterade och kalibrerade i TPS innan 3DMA kan köras. Kamerakalibrering krävs varje gång en kamera flyttas.

Se TPS | Så kalibrerar du en extern kamera 🎦 för instruktioner om kalibrering.

Tips för lyckad kalibrering:

  • Se till att miljön har tillräckligt med ljus för att ge bra kontrast mellan spelaren och bakgrunden.
  • Om kalibreringen misslyckas upprepade gånger kontrollerar du att FPS inte är inställt på 20 (se "Camera Settings" ovan).

Felsökning

Jag får ett meddelande om att kalibreringen lyckades men 3D-skelettvyn visas inte

Prova följande steg:

  1. Avmarkera och markera sedan varje kamera igen uppe till höger i TPS
  2. Avsluta Shot Analysis och öppna det igen
  3. Kontrollera kameraprofilerna och bekräfta att FPS inte är inställt på 20

3DMA fungerar inte – är det något fel på mina kameror?

Om videon är tillräckligt tydlig för att du ska kunna identifiera varje kroppsdel, är den tillräckligt bra för att 3DMA ska kunna bearbeta den. Vanliga saker att kontrollera:

  • Kontrollera att hela kroppen syns under hela svingen
  • Kontrollera att belysningen varken är för ljus eller för mörk
  • Kontrollera att FPS är inställt på minst 120 (30 FPS är lägsta nivå som stöds, men kvaliteten blir sämre)

Skelettet visas fel eller kroppsdelar identifieras fel

Detta beror oftast på dålig belysning, låg kontrast mellan spelaren och bakgrunden eller att spelaren hamnar utanför bild. Gå igenom avsnitten "Lighting" och "Clothing and Contrast" ovan.

Ytterligare resurser

Hittade du inte vad du letade efter?

Sök