3DMA | การตั้งค่ากล้องเพื่อให้การวิเคราะห์การเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติสำเร็จ

ภาพรวม

การวิเคราะห์การเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ (3DMA) ใช้กล้องที่ปรับเทียบแล้ว 2 ตัวเพื่อติดตามร่างกายทั้งหมดและไม้กอล์ฟตลอดการสวิงในพื้นที่ 3 มิติ การตั้งค่ากล้องให้ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยตำแหน่ง การจัดแสง และการตั้งค่ากล้องที่เหมาะสมจะช่วยให้ได้ข้อมูลชีวกลศาสตร์และประสบการณ์การรับชมที่แม่นยำ 

ข้อกำหนด

ซอฟต์แวร์

  • TPS 10.3
  • ดาวน์โหลดแพ็กเกจการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ (1.62 GB) จากมุมมอง “Video” ใน “วิเคราะห์ช็อต”
    • ต้องมีสิทธิ์ Admin ใน Public Mode

การสมัครใช้งาน

  • ต้องมีการสมัครใช้งานซอฟต์แวร์ที่ยังใช้งานอยู่: TM4, TMiO Home Complete หรือ TMiO Commercial

ฮาร์ดแวร์ — สเปกทางเทคนิคขั้นต่ำ

  • RAM 16 GB
  • พื้นที่เก็บข้อมูลว่าง 7.5 GB
  • NVIDIA GPU พร้อม VRAM 6 GB
    • หาก GPU ไม่ตรงตามข้อกำหนดนี้ 3DMA จะทำงานบน CPU ซึ่งจะทำให้ใช้เวลาประมวลผลนานขึ้น (~15 วินาทีต่อช็อต) 

กล้อง

ต้องใช้กล้องที่ปรับเทียบแล้วสองตัว — หนึ่งตัวเป็น Face On และอีกหนึ่งตัวเป็น Down the Line: 

  • แนะนำให้ใช้กล้อง IDS และ iOS
  • รองรับกล้องถ่ายสวิง USB (Econ) 

ไม่รองรับกล้องจากผู้ผลิตรายอื่นทั้งหมดสำหรับ 3DMA และยังไม่สามารถปรับเทียบกล้องสำหรับ TMiO Duo ได้ในขณะนี้

ตำแหน่งกล้อง

ตำแหน่งการติดตั้งกล้องไม่มีผลต่อคุณภาพการติดตาม มุมมอง 3D และมุมมองกราฟ ตราบใดที่การปรับเทียบสำเร็จ แต่มีผลต่อประสบการณ์การรับชมในมุมมอง “Video”

การตั้งค่าที่แนะนำ

ใช้ผู้เล่นที่อยู่ในท่ายืนเป็นกลางและถือเหล็กยาวขณะจัดตำแหน่งกล้อง กล้องทั้ง 2 ตัวควรอยู่ที่ระดับข้อศอกในท่าจรดลูก 

  • กล้อง Down the Line (DTL) — วางขนานกับเส้นเป้าหมาย โดยหันเข้าหาผู้เล่น
  • กล้อง Face On — วางตั้งฉากกับเส้นเป้าหมาย 

💡 ต้องมองเห็นร่างกายทั้งหมดและไม้กอล์ฟตลอดช่วงการสวิงทั้งหมด 

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง

  • กล้องอยู่สูงหรือต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับระดับข้อศอก
  • ผู้เล่นหลุดออกจากเฟรมบางส่วนในช่วงใดช่วงหนึ่งระหว่างการสวิง
  • กล้องเอียงจนทำให้ร่างกายถูกตัดออกที่จุดสูงสุดของ backswing หรือช่วง follow-through

หมายเหตุสำหรับผู้เล่นถนัดซ้าย: ต้องวางกล้อง “Face On” ไว้อีกด้านหนึ่งเมื่อเทียบกับการตั้งค่าสำหรับผู้เล่นถนัดขวา

การตั้งค่ากล้อง

การตั้งค่า

คำแนะนำ

FPS แนะนำให้ใช้ 120+ สำหรับกล้องทุกประเภท ค่า FPS ที่ต่ำกว่า 120 อาจทำให้วิเคราะห์ได้ยากขึ้น 
Exposure / Shutter Speed ต่ำกว่า 1/500 วินาที เพื่อลดความเบลอของก้าน (กล้อง IDS และกล้อง USB) ใช้โหมด "Fast Shutter" บน iPhone (แอป Trackman Camera) 
ค่า FPS สูงสุดตามประเภทกล้อง USB Swing: 120 FPS · IDS: 160 FPS · iPhone: 240 FPS

ปัญหาที่ทราบ: FPS อาจรีเซ็ตเป็น 20 หลังจากรีสตาร์ต, TPS ขัดข้อง หรือปิดระบบไม่ถูกต้อง ควรตรวจสอบ FPS ในโปรไฟล์กล้องทุกครั้งก่อนเริ่มเซสชัน

การจัดแสง

การจัดแสงที่ดีเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่สุดที่ช่วยให้ 3DMA แม่นยำ หลักง่าย ๆ คือ หากวิดีโอดูชัดเจนสำหรับคุณ และสามารถแยกตัวผู้เล่นออกจากพื้นหลังได้ชัด ก็จะใช้ได้ดีกับ 3DMA 

  • ควรให้แสงกระจายอย่างสม่ำเสมอและมีเงาให้น้อยที่สุด
  • หลีกเลี่ยงวิดีโอที่สว่างเกินไป (overexposed) หรือมืดเกินไป (underexposed) 

 💡 กล้อง IDS รองรับ โปรไฟล์ แบบกำหนดเอง สำหรับ ความเร็วชัตเตอร์ ความละเอียด FPS และอื่น ๆ — ใช้โปรไฟล์เหล่านี้เพื่อปรับการตั้งค่าให้เหมาะกับสภาพแสงเฉพาะ ของคุณ. 

เสื้อผ้าและความแตกต่างจากพื้นหลัง

AI ต้องสามารถแยกผู้เล่นออกจากพื้นหลังได้ ซึ่งเสื้อผ้าและความแตกต่างจากพื้นหลังมีผลต่อเรื่องนี้โดยตรง

  • เสื้อผ้าที่มีความแตกต่างจากพื้นหลังชัดเจนจะช่วยเพิ่มความแม่นยำในการติดตาม (เช่น ไม่สวมเสื้อผ้าสีดำกับพื้นหลังสีดำ หรือสีขาวกับพื้นหลังสีขาว)
  • หลีกเลี่ยงการสวมใส่สีที่กลืนไปกับพื้นหลังหรือแผ่นรองตี
  • เสื้อผ้าที่หลวมหรือโคร่งอาจทำให้ระบบระบุตำแหน่งข้อต่อได้แม่นยำน้อยลง
  • ระบบกำลังพยายามระบุตำแหน่งบอลในภาพ ดังนั้นควรหลีกเลี่ยงการมีบอลหลายลูกในมุมมอง รวมถึงจุดสีขาวอื่น ๆ บนเสื้อผ้าหรือรองเท้าที่ AI อาจตีความว่าเป็นบอล 

การปรับเทียบ

ต้องติดตั้งและปรับเทียบกล้องใน TPS ก่อน จึงจะสามารถใช้งาน 3DMA ได้ ต้องปรับเทียบกล้องใหม่ทุกครั้งที่มีการย้ายตำแหน่งกล้อง

ดู TPS | วิธีปรับเทียบกล้องภายนอก 🎦 สำหรับวิธีการปรับเทียบ

เคล็ดลับสำหรับ การปรับเทียบ ให้สำเร็จ:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมมีแสงเพียงพอเพื่อให้เกิดความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างผู้เล่นกับพื้นหลัง
  • หากการปรับเทียบล้มเหลวซ้ำ ๆ ให้ตรวจสอบว่า FPS ไม่ได้ตั้งไว้ที่ 20 (ดูหัวข้อ Camera Settings ด้านบน)

การแก้ไขปัญหา

มี ข้อความ แจ้งว่า การปรับเทียบ สำเร็จ แต่ มุมมองโครงร่าง 3D ไม่ปรากฏ

ลองทำตาม ขั้นตอน ต่อไปนี้:

  1. ยกเลิกการเลือกและเลือกกล้องแต่ละตัวใหม่อีกครั้งที่มุมขวาบนของ TPS
  2. ออกจาก “วิเคราะห์ช็อต” แล้วเข้าใหม่อีกครั้ง
  3. ตรวจสอบโปรไฟล์กล้องและยืนยันว่า FPS ไม่ได้ตั้งไว้ที่ 20

3DMA ไม่ทำงาน — กล้องมีปัญหาหรือไม่?

หากวิดีโอชัดพอที่คุณจะแยกส่วนต่าง ๆ ของร่างกายได้ ก็ถือว่าดีพอสำหรับให้ 3DMA ประมวลผล สิ่งที่ควรตรวจสอบโดยทั่วไปมีดังนี้:

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามองเห็นร่างกายทั้งหมดตลอดการสวิง
  • ตรวจสอบว่าแสงไม่สว่างหรือมืดเกินไป
  • ตรวจสอบว่า FPS ตั้งไว้ที่อย่างน้อย 120 (รองรับขั้นต่ำที่ 30 FPS แต่คุณภาพจะลดลง)

โครงร่าง แสดงผล ไม่ถูกต้อง หรือ ระบบระบุส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย ผิด

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือการจัดแสงไม่ดี ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นกับพื้นหลังต่ำ หรือผู้เล่นเคลื่อนออกนอกเฟรม โปรดดูหัวข้อ Lighting และ Clothing ด้านบน

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ไม่พบสิ่งที่คุณกำลังมองหาใช่ไหม

ค้นหา