3DMA | 成功开展 3D动作分析的摄像机设置

概览

3D动作分析(3DMA)使用两台已校准的摄像机,在 3D 空间中追踪挥杆过程中全身和球杆的动作。正确设置摄像机至关重要——正确的位置、光线和摄像机设置,才能确保生物力学数据和观看体验的准确性。 

要求

软件

  • TPS 10.3
  • 在数据分析的“Video”视图中下载 3D动作分析软件包(1.62 GB)
    • 在“Public Mode”下需要“Admin”权限

订阅

  • 需要有效的软件订阅:TM4、TMiO Home Complete 或 TMiO Commercial

硬件——最低技术规格

  • 16 GB 内存
  • 7.5 GB 的可用存储空间
  • 配备 6 GB VRAM 的 Nvidia GPU
    • 如果 GPU 不满足此要求,3DMA 将在 CPU 上运行,处理时间会更长(每次击球约 15 秒) 

摄像机

需要两台已校准的摄像机——一台 Face On 和一台 Down the Line: 

  • 建议使用 IDS 和 iOS 摄像机
  • 支持 USB Swing (Econ) Camera 

所有其他第三方摄像头均不支持 3DMA,且目前还无法为 TMiO Duo 校准摄像头。

摄像机摆放位置

只要校准成功,摄像机的摆放位置就不会影响追踪质量、“3D”视图和图表视图,但会影响“Video”视图中的观看体验。

推荐设置

摆放摄像机时,请让一名球员以中性站姿手持长铁杆。两台摄像机在击球设置时都应放在肘部高度。 

  • Down the Line(DTL)摄像机——与目标线平行放置,并朝向球员
  • Face On 摄像机——与目标线垂直放置 

💡 在整个挥杆过程中,必须始终能看到全身和球杆。 

应避免的情况

  • 摄像机相对于肘部高度过高或过低
  • 挥杆过程中任意时刻球员部分离开画面
  • 摄像机角度不当,导致上杆顶点或送杆阶段画面顶部截掉身体

左手球员注意:Face On 摄像机需要放在与右手设置相反的一侧。

摄像机设置

设置

建议

帧率 所有摄像机类型均建议设置为 120 FPS 以上。低于 120 FPS 可能会导致分析困难。 
曝光 / 快门速度 快于 1/500 秒,以减少杆身模糊(IDS 和 USB 摄像机)。在 iPhone(Trackman 摄像机应用程序)上使用“Fast Shutter”模式 
各摄像机类型的最高 FPS USB Swing:120 FPS · IDS:160 FPS · iPhone:240 FPS

已知问题:重启、TPS 崩溃或异常关机后,FPS 可能会重置为 20。开始会话前,请务必在摄像机配置文件中确认 FPS。

照明

良好的照明是确保 3DMA 准确性的最重要因素之一。经验法则很简单:如果视频在您看来效果良好,且能将您与背景清晰区分开来,就适用于 3DMA。 

  • 尽量让光线分布均匀,并尽可能减少阴影
  • 避免视频过亮(曝光过度)或过暗(曝光不足) 

 💡 IDS相机 支持 自定义 配置文件 用于 快门 速度、分辨率、FPS 等设置,可用于针对特定照明条件进行优化。 

服装和对比度

AI 需要能够将玩家与背景区分开来。服装和对比度会直接影响这一点。

  • 相较于背景,穿着高对比度的服装可提高追踪精度(例如避免黑衣配黑背景或白衣配白背景)
  • 避免穿着与背景或击球垫颜色相近的衣物
  • 宽松或肥大的衣物会让系统更难准确定位关节
  • 系统会尝试在图像中定位球,因此请避免画面中出现多个球,以及衣服或鞋子上的其他白色点状物,以免 AI 将其误判为球 

校准

在 TPS 中必须先固定并校准摄像机,3DMA 才能运行。每次移动摄像机后都必须重新校准。

请参阅 TPS | 如何校准外部摄像机 🎦,了解校准方法。

成功校准的提示:

  • 确保环境光线充足,以便让球员与背景形成良好的对比。
  • 如果校准反复失败,请检查 FPS 是否设置为 20(参见上方“Camera Settings”)。

故障排除

收到“校准成功”消息,但未显示 3D 骨架视图

请尝试以下步骤:

  1. 在 TPS 右上角依次取消勾选并重新勾选每台摄像机
  2. 退出数据分析并重新进入
  3. 检查摄像机 配置文件,并确认 FPS 未设置为 20

3DMA 无法正常工作——我的摄像机是否有问题?

如果视频清晰到足以让您辨认各个身体部位,那么对 3DMA 来说就足够清晰,可以进行处理。常见检查项包括:

  • 确保在整个 挥杆 过程中都能看到 全身
  • 检查 照明 是否既不过亮 也不过暗
  • 确认 FPS 至少 设置为 120(最低支持 30 FPS,但 质量 会降低)

骨架显示不正确或身体部位被误识别

这通常是由照明不佳、球员与背景之间对比度不足,或球员离开画面导致的。请查看上方的“Lighting”和“Clothing”部分。

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